game avatar
game avatar

pdate 3.6: Excellent Source

game avatar

Игровой клиент обновлен до новой версии: Excellent Source v1.0.

Новый клиент и обновление 3.6 будет доступно для скачивания в нашем лаунчере после завершения технических работ.




Начнем с нескольких слов о Excellent Source

То количество ошибок, с которыми мы сталкиваемся, действительно велико. Те, кто играл на сторонних серверах, наверняка понимают, о чем идет речь: устранение всех ошибок и корректная настройка игры — задача непростая. По этой же причине, другие подобные проекты буквально не справляются с этой задачей и просто закрываются либо же не имеют большого успеха. Это если вкратце говорить о том, с чем мы сейчас имеем дело. И тем не менее, для нас все это возможно, но вопрос времени.


Мы планировали выпустить это обновление еще в декабре прошлого года, но раз за разом были вынуждены переносить дату. Причина в том, что ошибки, пусть и не критические, возникали нескончаемым потоком в разных областях игрового кода. Только на доработку и исправление багов которые были обнаружены в процессе тестирования (спасибо нашим тестерам) ушел почти месяц, а если учитывать изначальное время, потраченное на переписывание кода (начиная с сентября), то общее время работы составило около 4 месяцев, чтобы довести проект только  до версии 1.0. И как мы уже говорили, эта версия почти не имеет ничего нового за исключением некоторых изменений. А это значит, что предстоит проделать еще очень много работы над созданием нового контента для Сезона 4. Но создать это — не значит финал, ведь дальше нас ждет долгое тестирование, затем исправление багов, снова тестирование и снова исправления багов и этот процесс может повторяться несколько раз чтобы достичь финального рабочего и стабильного состояния.

Кроме того, в будущем мы планируем серьезно оптимизировать игру:

     Устранить лаги при большом количестве игроков.
     Провести общую оптимизацию, чтобы игра комфортно работала даже на менее мощных ПК.
     Переработать анимации бега, атаки, умений, а также способов прыжков к цели (блинков).
     Сделать игровой процесс более гладким: сократить отклик нажатия кнопок до мгновенного срабатывания при единоразовом нажатии, устранить тормоза, и разного рода зависания (те кто любят PvP особенно понимают о чем идет речь).


Дата запуска Сезона 4

Мы хотим быть честными поэтому будем избегать упоминания конкретных дат, чтобы не вводить вас в заблуждение. На данный момент мы даже примерно не можем назвать дату начала нового сезона, поскольку впереди еще предстоит ОГРОМНЫЙ объем работы.

Процесс разработки буквально лежит на плечах небольшой команды технических разработчиков, которые творят просто невозможное — то, что многие другие проекты не смогли реализовать за долгие годы. Мы понимаем ваше ожидание и искренне хотим, чтобы Сезон 4 стартовал уже через 3 месяца. Однако работа с кодом — вещь непредсказуемая, и, к сожалению это может произойти как через 3 месяца, так и через 6. Даже небольшие ошибки могут обернуться дополнительным месяцем работы. Поэтому следите за новостями, как только мы будем понимать что состояние разработки позволит нам дать более точные сроки, мы обязательно вам об этом сообщим.


Поэтому, в связи с вышеупомянутыми новостями и текущим состоянием разработки, сообщаем, что текущий сезон продлевается на неопределённый срок.


Будущие обновления

Если тестирование нового клиента в активной игровой среде будет успешным, то спустя несколько недель (начиная с этого момента) мы планируем выпустить еще одно небольшое обновление, направленное на оптимизацию игрового клиента которая должна помочь устранить: лаги, краши и повысить стабильность игры. Также будет добавлено обновление, связанное с продлением дальнейшей прогрессии персонажей и их экипировки.


Мы благодарим вас за терпение и поддержку. Ваше доверие помогает нам двигаться вперед и преодолевать все трудности. Мы обязательно будем держать вас в курсе всех новостей и изменений!

 


Update 3.6


— Интерфейс обновлен до версии 9.9. 

— Переработана система прокачки уровня профессии: Теперь уровень профессии не привязан к уровню персонажа и может прокачиваться бесконечно даже при наличии максимального уровня персонажа.

— Проклятый Храм: В подземелье больше нету дверей.

— Всем персонажам выше 150 уровня сброшен уровень профессии (нужно прокачать заново) + выданы ОП согласно вашего уровня.

— Настройки: Добавлена возможность регулировки отображения дальности Персонажей, НПС и Монстров. Увеличена максимальная дальность отображения +100%.

— Исправлено описание полного пробуждения ботинок.

— В подземельях больше нельзя использовать маунта.

— Ники персонажей больше не могут состоять только из цифр или начинаться с цифры.

— Скорость передвижения питомцев больше не растёт от дальности на которой находится владелец.

— Убрана прибавка и снижение получаемого опыта за убитого монстра, когда он выше или ниже чем уровень персонажа.

— Исправлено отображение прибавки атаки на оружии (ранее писалось значение ниже чем в действительности).

— Увеличен лимит входящего урона по монстрам. 

— Увеличена дальность отдаления камеры от персонажа.

— Лимит Рупи увеличен до 100Т, максимальная сумма сделки 1Т, изменены цвета обозначающие количество валюты у персонажа и цены на товары.

— Количество строк с баффами 2 → 4.

— Характеристики питомцев и персонажей теперь отображается корректно и в полном объеме.

— Убрана вкладка починить\зарядить.

— Улучшена система автоматического улучшения предметов (окно зачарования): Добавлено запоминание предметов которые использовались в зачаровании. Если вы используете BPOC для улучшения снаряжения, этот BPOC будет автоматически вставляться вместо Философского Свитка после первого зачарования с другими аналогичными предметами.

— Все крылья "Wings of Auriel" были изъяты, купон был возвращен на аккаунт. К сожалению модель повреждена, и мы уже работаем над устранением этой проблемы.


 


По правде говоря, на данном этапе мы не планировали вносить изменения в баланс классов и питомцев. Однако обстоятельства сложились таким образом, что нам пришлось переработать умение Призывателя — "Soul Harmony". Это, в свою очередь, вызвало цепную реакцию, как в эффекте домино, и повлекло за собой ряд дополнительных изменений. Ну что ж, теперь Призыватель снова в игре! 😅




Питомцы
 


Skill
Before
(basic / per skill level / per card level)

After
(basic / per skill level / per card level)



Pneuma

Кол-во атак: 7
Кол-во атак: 1 (урон сохранен)


 Flame Nova


Кол-во атак: 7
Кол-во атак: 1 (урон сохранен)


Gladiator's Storm


Кол-во атак: 10 Кол-во атак: 5 (урон сохранен)


Chain Flash

- Бафф сохраняется после смерти персонажа


Blessing of Deva


Ск. бега 31,2 + 2,1 за ур. умения
Ск. бега 50 + 35 за ур. умения


Barrage of Blows

Кол-во атак: 7
Кол-во атак: 3 (урон сохранен)





Beast Master
 


Skill Before
(basic / per skill level / per card level)
After
(basic / per skill level / per card level)

 Creature for all: Fortune Clover

Увеличение удачи и силы крит. удара.
Снижение входящего урона от обычных атак, умений атак и магии на 3% за ур. умения и 1% за ур. карты.
Увеличение удачи на 25% на всех уровнях.
Увеличение силы крит. атак (% от значения) 4,5% за уровень навыка, 1,5% за ур. карты.



Domestication  

Конверт
2% Силы Персонажа в Силу и Энергию Питомца.

Конверт
4% Силы Персонажа в Силу Питомца.
2% Силы в Энергию и Ловкость Питомца.
 

Soul Harmony


-
Умение переработано
Теперь прирост характеристик зависит от Редкости питомца и его уровня зачарования.

Теперь характеристики которые дает умение можно увидеть в Баффе персонажа.







OverlordMaster Breeder


Skill Before
(basic / per skill level / per card level)
After
(basic / per skill level / per card level)


 Unholy Synergy



Конверт
Интеллект Персонажа в Мудрость Питомца.

Конверт
Интеллект Персонажа в Мудрость и Ловкость Питомца.

Breeder's Synergy


Конверт
Сила Персонажа в Силу Питомца.
Интеллект Персонажа в Интеллект Питомца.

Конверт
Сила Персонажа в Силу и Ловкость Питомца.
Интеллект Персонажа в Интеллект и Мудрость Питомца.




New news

pdate 3.6: Excellent Source

Today we are pleased to introduce our first Excellent Source integration to test the new build in an active gaming environment. The first step towards new possibilities!

Apr 26, 2025